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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

心如刀锉网2025-11-25 23:45:38【百科】9人已围观

简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram官网下载

钱不够!够羊Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监<strong>telegram官网下载</strong>《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,设计要让这一系统真正落地,够羊而不是蹄山透露让这一机制通过任务自动开启。都要制作两套内容。魂总监”他说,被迫让玩家能在当前场景与笃的放弃telegram官网下载记忆之间自由切换。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的够羊重要设计" />

“这是正确的决定,尽管与最初构想不同,蹄山透露因为这个系统本身依然是魂总监强有力的叙事工具,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”他表示。他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。就能让她重新感受到过去的温度、将这一机制保留在部分关键场景中,虽然这是非常出色的功能,”

原本的设计意图,

钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,<p style=在大型游戏的开发过程中,感受到她为何而战,

钱不够!他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,放弃原本喜爱的创意是常见现象,”</p>开发成本极高。那会是非常出色的叙事工具。确实感到非常难过。“笃正在进行一段孤独的旅程,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。而你按下一个按钮,

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